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ग्लोबल मोबाइल गेमिंग मार्केट 4.9% की दर से बढ़ रहा है, 2024 तक $223 बिलियन तक पहुंच जाएगा: रिपोर्ट

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भारत दूसरा सबसे बड़ा सशुल्क प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार है और इसके 2024 तक 3.5 बिलियन डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है।

भुगतान प्रतिस्पर्धी गेमिंग 2021 से 2024 तक 31.9 प्रतिशत के सीएजीआर के साथ समग्र वैश्विक मोबाइल गेम्स बाजार की तुलना में 6 गुना तेजी से बढ़ रहा है।

सैन फ्रांसिस्को में गेम डेवलपर सम्मेलन में इस सप्ताह शुरू की गई एक रिपोर्ट के मुताबिक, भुगतान प्रतिस्पर्धी गेमिंग या पीसीजी बाजार 2024 तक 16 अरब डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। उद्योग 2021 से 2024 तक 31.9 प्रतिशत के सीएजीआर के साथ समग्र वैश्विक मोबाइल गेम्स बाजार की तुलना में 6 गुना तेजी से बढ़ रहा है।

समग्र वैश्विक मोबाइल गेमिंग बाजार 4.9 प्रतिशत की चक्रवृद्धि वार्षिक वृद्धि दर (सीएजीआर) पर 2024 तक $223 बिलियन तक पहुंचने की उम्मीद है।

भारत दूसरा सबसे बड़ा सशुल्क प्रतिस्पर्धी गेमिंग (पीसीजी) बाजार है और इसके 2024 तक 3.5 अरब डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है।

रिपोर्ट, वीडियो गेम और गेमर डेटा फर्म न्यूज़ू और मोबाइल प्रीमियर लीग (एमपीएल) के बीच एक सहयोगी प्रयास, इस क्षेत्र में होनहार गेमिंग सेगमेंट और रुझानों के उदय का इतिहास है। यह न्यूज़ू के एक परामर्श विश्लेषण और कंपनी द्वारा 2022 में 12 सबसे बड़े गेमिंग बाजारों में 24,562 उत्तरदाताओं पर किए गए एक अनुकूलित शोध पर आधारित है।

1970 के दशक में पे-टू-प्ले मॉडल और 2000 के दशक में फ्री-टू-प्ले मॉडल की शुरुआत के बाद से गेमिंग उद्योग में एक आदर्श बदलाव आया है। आज, खेलों का मुद्रीकरण करने के चार अलग-अलग तरीके हैं: सदस्यता सेवा, पुरस्कृत विज्ञापन, खेलो और कमाओ, और पीसीजी।

न्यूज़ू में कंसल्टिंग के प्रमुख टोनी हैब्स्च्मिड्ट ने कहा, “यह बदलाव इस बात पर प्रकाश डालता है कि प्रकाशक नए और नए मॉडल को अपना रहे हैं, जबकि खिलाड़ी अपने पसंदीदा खेलों के साथ बातचीत के नए और आविष्कारशील रूपों की उम्मीद कर रहे हैं।”

हबशमिड्ट ने कहा कि पीसीजी इसका एक बड़ा उदाहरण बन गया है, और खिलाड़ियों को अन्य खिलाड़ियों के साथ और उनके माध्यम से अपने अनुभवों का मुद्रीकरण करने की क्षमता प्रदान करने पर ध्यान केंद्रित करता है, जिससे उनके कौशल के लिए पुरस्कृत होने की संभावना खुल जाती है। जैसे ही नए खिलाड़ी गेमिंग के पारंपरिक रूपों और खेल और सोशल मीडिया जैसे आसन्न मनोरंजन क्षेत्रों से आकर्षित होते हैं, पीसीजी उद्योग का लोकतंत्रीकरण और पुनर्परिभाषित करेगा।

रिपोर्ट के अनुसार, यूएस, भारत, मैक्सिको, यूके और जर्मनी पीसीजी के लिए शीर्ष बाजार होने का अनुमान है। यूएस, जो वर्तमान में दुनिया का सबसे बड़ा गेमिंग बाजार है, 2021 में $3 बिलियन के अनुमानित मूल्य के साथ PCG में भी अग्रणी है। इसके 29.4 प्रतिशत की CAGR से बढ़ने का अनुमान है, जो 2024 तक $6.6 बिलियन तक पहुंच जाएगा। (कुल मोबाइल गेमिंग बाजार का 33 प्रतिशत प्रतिनिधित्व)।

भारत दूसरा सबसे बड़ा पीसीजी बाजार है और इसके 2024 तक 3.5 अरब डॉलर तक बढ़ने का अनुमान है। मेक्सिको के साथ भारत सबसे तेजी से बढ़ने वाला पीसीजी बाजार है, जहां क्रमश: 33.3 फीसदी और 32 फीसदी सीएजीआर है। यूके और जर्मनी क्रमशः 21.9 प्रतिशत और 20.6 प्रतिशत की दर से बढ़ रहे हैं।

इसने यह भी कहा कि खिलाड़ियों की संख्या और राजस्व के हिसाब से मोबाइल गेमिंग का सबसे बड़ा और सबसे तेजी से बढ़ने वाला खंड है। 2021 में, वैश्विक गेमिंग उद्योग ने 2.8 बिलियन मोबाइल गेमर्स को वैश्विक गेमिंग राजस्व का 50 प्रतिशत से अधिक का योगदान दिया और 3.1 बिलियन खिलाड़ियों के साथ 2024 तक $113.0 बिलियन तक और भी बढ़ने का अनुमान है। पीसी गेमिंग में 2021 में 1.4 बिलियन खिलाड़ी थे, 2024 तक 1.5 बिलियन तक बढ़ने की उम्मीद थी, और कंसोल गेमिंग में 2021 में 871 मिलियन खिलाड़ी थे, जो 2024 में बढ़कर 943 मिलियन हो जाने का अनुमान है।

प्लेटफार्मों के बीच महत्वपूर्ण ओवरलैप के साथ, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म प्ले लोकप्रिय है। न्यूज़ू का अनुमान है कि 2024 तक वैश्विक स्तर पर 3 बिलियन से अधिक गेमर्स होंगे।

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